MaterialExporter とは
MaterialExporter を使うと Built-in Render Pipeline
上で任意のメッシュを雲のレンダラとして利用できます。 MaterialExporter でマテリアル化できるのは Stylized Cloud Profile
のみです。Physics Cloud Profile
はマテリアル化できません。
スクリプトの仕様が制限されている環境では,カメラエフェクト・PostProcessingStack カスタムエフェクトは動作させることができません。 Massive Clouds Material Exporter を使用して,雲プリセットをマテリアルとして書き出し,任意のスカイボックスメッシュに指定することで雲を描画できます。
Note:
本機能で Physics Cloud Profile のマテリアル化はできません。
Note:
本機能は HDRP / UniversalRP では利用できません。
Material Exporter の作成
メインメニューまたは プロジェクトビュー のコンテキストメニューから Assets->Create->Mewlist->MassiveClouds->MaterialExporter
を選択します。
マテリアル化する
作成された MaterialExporter
のインスペクタを開き,Styelized Cloud Profile
を指定した上で Export to Material
ボタンを押してください。
サンプルシーン
SampleScene/Scenes - StandardRP/StylizedRendererDemo/SphereMeshCloudsDemo.unity
このシーンは、メインカメラを覆う Sphere Mesh にマテリアル化した雲を設定して描画されています。